Principes abordés : création d’une texture à partir de l’occlusion ambiente et utilisation du tag « conformer » création de pinceaux personnalisés peindre plusieurs textures en même temps. paramétrage du matériaux avec les textures Amusez vous bien. Les textures utilisées peuvent être téléchargées sur cgtexture.com
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Ici, le principe est de reprendre l’animation aléatoire et de l’améliorer pour animer automatiquement le clignement des paupières d’un personnage. Ce petit truc peut être très facilement appliqué à un personnage pour créer une respiration.
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Parfois, lors d’une animation, on a besoin de changer la texture d’un objet (pour changer sa couleur, sa matière). Une façon de faire cela rapidement tout en conservant une certaine souplesse, c’est d’utiliser xpresso et les DU (données utilisateurs)
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Dans cet exemple, nous allons voir comment créer une animation aléatoire sans aucune cléf.
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Comme le titre l’indique, un exemple de dépliage UV avec bodypaint sur un personnage.
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Utilisation d’une donnée utilisateur pour le contrôle d’un mouvement.
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Petit tuto pour montrer comment légèrement personnaliser son interface. Replier ses palettes, ajouter des commandes via le gestionnaire de commande, créer des palettes. Attention y a du son.
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Dans la fenêtre des matériaux, vous avez la possibilité d’avoir différents objets pour la prévisualisation. (via un clic droit sur l’image) C’est bien beau d’avoir à disposition une sphère, un cube, un objet, un tore mais ça ne vous suffit pas ?
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Parfois, on a besoin de faire en sorte qu’un objet soit animé en boucle, il doit monter et descendre puis monter puis descendre puis monter puis …. etc etc. Pour ce faire, une des possibilités est d’utiliser xpresso avec un noeud trigonométrie qui va renvoyer des valeurs comprises entre -1 et 1. On passe par [...]
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