J’ai fait ce petit tuto pour expliquer comment créer et exporter des “vector displacement map” de Zbrush vers cinema4D.
Pas vraiment facile de comprendre le principe, alors j’espères que ce tuto vous aidera.
Category: French Tutorials
This section contains the french tutorials
Création d’une texture neige avec BodyPaint
Principes abordés :
- création d’une texture à partir de l’occlusion ambiente et utilisation du tag “conformer”
- création de pinceaux personnalisés
- peindre plusieurs textures en même temps.
- paramétrage du matériaux avec les textures
Amusez vous bien.
Les textures utilisées peuvent être téléchargées sur cgtexture.com
Animation Paupière (ou respiration)
Ici, le principe est de reprendre l’animation aléatoire et de l’améliorer pour animer automatiquement le clignement des paupières d’un personnage. Ce petit truc peut être très facilement appliqué à un personnage pour créer une respiration.
Changement de texture via xpresso
Parfois, lors d’une animation, on a besoin de changer la texture d’un objet (pour changer sa couleur, sa matière).
Une façon de faire cela rapidement tout en conservant une certaine souplesse, c’est d’utiliser xpresso et les DU (données utilisateurs)
Animation Aléatoires
Dans cet exemple, nous allons voir comment créer une animation aléatoire sans aucune cléf.
Dépliage UV Avec bodypaint
Comme le titre l’indique, un exemple de dépliage UV avec bodypaint sur un personnage.
Création de données utilisateurs
Utilisation d’une donnée utilisateur pour le contrôle d’un mouvement.
Introduction à Xpresso
Une petite introduction à Xpresso en vidéo
Comment personnaliser son interface.
Petit tuto pour montrer comment légèrement personnaliser son interface.
Replier ses palettes, ajouter des commandes via le gestionnaire de commande, créer des palettes.
Attention y a du son.
realisateur-automatique
Composé d’un objet mise en scène et d’un tag COFFEE, il permet de sélectionner une camera automatiquement en fonction de la distance de celle ci par rapport à un objet donné.
Il contient une donnée utilisateur ou l’on vient glisser l’objet à cibler. Les camera sont équipés d’un tag cible et d’un xpresso pour cibler automatiquement l’objet glissé dans la donnée utilisateur.
On place les camera autour d’un parcours et la plus proche de l’objet sera automatiquement activé. Pour rajouter des camera, on duplique une camera ou on en crée une que l’on glisse enfant de l’objet mise en scène.
Le fichier exemple est dispo ici