Ici, le principe est de reprendre l’animation aléatoire et de l’améliorer pour animer automatiquement le clignement des paupières d’un personnage. Ce petit truc peut être très facilement appliqué à un personnage pour créer une respiration.
Ici, le principe est de reprendre l’animation aléatoire et de l’améliorer pour animer automatiquement le clignement des paupières d’un personnage. Ce petit truc peut être très facilement appliqué à un personnage pour créer une respiration.
Parfois, lors d’une animation, on a besoin de changer la texture d’un objet (pour changer sa couleur, sa matière).
Une façon de faire cela rapidement tout en conservant une certaine souplesse, c’est d’utiliser xpresso et les DU (données utilisateurs)
Dans cet exemple, nous allons voir comment créer une animation aléatoire sans aucune cléf.
Une petite introduction à Xpresso en vidéo