Py-Timer
WIP – Anatomie with Zbrush
Création d’une texture neige avec BodyPaint
Principes abordés : création d’une texture à partir de l’occlusion ambiente et utilisation du tag “conformer” création de pinceaux personnalisés peindre plusieurs textures en même temps. paramétrage du matériaux avec les textures Amusez vous bien. Les textures utilisées peuvent être téléchargées sur cgtexture.com
Animation Paupière (ou respiration)
Ici, le principe est de reprendre l’animation aléatoire et de l’améliorer pour animer automatiquement le clignement des paupières d’un personnage. Ce petit truc peut être très facilement appliqué à un personnage pour créer une respiration.
Changement de texture via xpresso
Parfois, lors d’une animation, on a besoin de changer la texture d’un objet (pour changer sa couleur, sa matière). Une façon de faire cela rapidement tout en conservant une certaine souplesse, c’est d’utiliser xpresso et les DU (données utilisateurs)
Animation Aléatoires
Dans cet exemple, nous allons voir comment créer une animation aléatoire sans aucune cléf.
Dépliage UV Avec bodypaint
Comme le titre l’indique, un exemple de dépliage UV avec bodypaint sur un personnage.
Création de données utilisateurs
Utilisation d’une donnée utilisateur pour le contrôle d’un mouvement.
Introduction à Xpresso
Une petite introduction à Xpresso en vidéo
Comment personnaliser son interface.
Petit tuto pour montrer comment légèrement personnaliser son interface. Replier ses palettes, ajouter des commandes via le gestionnaire de commande, créer des palettes. Attention y a du son.
realisateur-automatique
Composé d’un objet mise en scène et d’un tag COFFEE, il permet de sélectionner une camera automatiquement en fonction de la distance de celle ci par rapport à un objet donné. Il contient une donnée utilisateur ou l’on vient glisser l’objet à cibler. Les camera sont équipés d’un tag cible…
Xplode
Xplode is a plug-in for Cinema4D. Its main function is to break geometry in several pieces. Based on Voronoi diagram, it use the Thinking Particles module to place the center of the future pieces and to define the cuts that have to be made. Using it with new mograph dynamics will…